CS比赛问题

CS比赛问题

某CS挑战赛规则  一、版本: CounterStrike v1.6队伍构成,每支队伍人数为5人,并可以有1名替补,每个队必须有队伍的专用名字及队长一名  比赛模式:采取上下半场制度;上下半场使用相同的地图;参加比赛的队伍在上下半场分别使用T和CT;每个半场为20分钟。每张地图1回合时间为4分钟; 胜负判定:为了鼓励进攻,本次比赛根据地图采用T得分的原则,即由一局T方完成任务的多少判定胜负,如果打平,将进行2个5分钟的加时赛。如果加时赛还是打成平局,则统计frag总数,frag总数高者获胜。  地图: 本次比赛采用下列地图 de_dust de_aztec de_dust2,地图的选定先由双方队长分别选择,如果2队相同,则采用此张地图进行比赛, 如果不同,则采用双方未提及的地图进行比赛。  二、比赛守则:  1. 在游戏中只可使用公共通讯(messagemode) ,不得使用语音通讯,这条规定在牺牲后仍然有效。如果使用公共通讯以外的交流方式,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。  2. 所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。  3. 比赛允许自带键盘、鼠标、耳机参赛,但是必须经过裁判的检查和纪录。比赛前预留10分钟作为更换相应硬件及熟悉机器热身之用。  4. 比赛只允许已报名的选手参赛,如果一个队有未报名的选手的话,则该队将立即被取消参赛资格。替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换,替补队员一局比赛中只能更换一人次。  5. 参赛选手在比赛场地应保持安静,除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势, 此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。  6. 不允许利用游戏的任何bug,不可用任何第3方程序修改原cs程式,不可搭人梯,除非是完全无意识的失误,违反将导致判其行为人离开比赛场地。  7.可以使用快捷买枪以及手雷选择脚本,但是不可使用购买手雷以及快速投掷脚本。  8. Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。  9. 比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断,玩家可重新进入。  10. 比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。  11. 比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。    12. 其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。  三、比赛server配置:  mp_fadetoblack 1 (人物死亡后屏幕变黑)  mp_timelimit 20(每局20分钟)  mp_buytime 30(买装备时间为30秒)  mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)  mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)  mp_roundtime 4(每回合4分钟)  mp_c4timer 35 (爆炸时间为35秒)  mp_freezetime 5(冻结时间5秒)  mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)  mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)  mp_fraglimit 0(无得分上限)  mp_maxrounds 0(无回合上限)  mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)  mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)  mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)  mp_autokick 0(自动kick关闭)  sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)  mp_chasecam 0(自动镜头关闭)  mp_flashlight 1(战术手电打开)  mp_footsteps 1(脚步声打开)  mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)  sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)  sv_allowdownload 0(自动下载关闭)  sv_allowupload 0(自动上传关闭)  allow_spectators 1(允许观察员角度)  pausable 0(用户可以暂停游戏关闭)  四、客户端设置规定 各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:  rate "20000"  cl_updaterate "50" }  cl_cmdrate "50" cl_lc "1"  cl_download_ingame "0"  cl_allowdownload "0"  cl_allowupload "0"  gl_max_size "512"  gl_alphamin "0,25"  gl_monolight "0"  cl_solid_players "1"  cl_forwardspeed "400"  cl_backspeed "400"  以下命令也在许可范围内:  gl_picmip "0" "1" "2"  gl_playermip "0" ( < = 5)  r_drawviewmodel "0" or "1"  net_graph "0" "1" "2" "3"