
一、玩家从地上捡起来的金币,是被扣掉30%的,而这扣掉的金币,增加到所属地图收木头的NPC那个银行里了。大家可以做一个试验:身上带100万金币,到收木头的NPC旁边。用银行查询卷轴查一下这个NPC有多少存款,记下来。仍在地上100万金币,马上捡起来,这时你会发现捡起来70万金币。再查一次NPC的存款,看是不是增加了30万?可能稍微有些差别,那是因为有其他玩家捡起了打怪爆出来的金币。知道这一点,我们就可以增加NPC的金币数量了。 二、NPC的存款达到一定数量买木头才能赚钱。最低要求是:隐雾沼泽100万,戈壁、迷梦沼泽、海岛及冰宫都是200万。在老区,NPC的存款基本不可能到几千万。这种情况就不讨论了。 三、如果卖木头时NPC的金币少于以上说的最低要求,那就返还给玩家买木头的本钱。当NPC的金币达到最低要求时,就可以赚了。 可能大家已经想到我说的方法了吧。仍在地上金币再捡起来,增加NPC的存款达到最低要求,然后卖木头。具体扔多少金币当然可以算出来。对于隐雾沼泽,就最好扔(100万-x)/0.3个金币;对于其它地图,最好扔(200万-x)/0.3个金币。考虑到四舍五入的问题,要多扔几个。 举个例子吧:你拉着10000根木头到了戈壁收木头的NPC旁边,查一下卷轴,比如存款是120万。这时直接卖了当然是不会赚的。你要扔在地上(200万-120万)/0.3个金币,也就是2666667个金币,只能多不能少。比如你扔了2670000吧,再捡起来,这时扣掉30%,就给你1869000,那801000加到NPC的银行了。这时NPC的存款就达到最低要求的200万了(不要傻得再查一遍了,肯定的),卖木头吧,系统显示获利200万。扣掉损失的80万,赚了120万。 按照这个方法,不管你拉木头到哪一个NPC,不管NPC的银行有多少金币,都可以赚过来,成本是使用一次查询卷轴,也就是0.5个魔石。算算只要NPC的存款不是很少,就能赚。 特殊情况:扔掉金币再捡起来时出现了反外挂答题。这样捡起来后金币没有扣掉那30%,必须再扔掉一次。又出答题就再扔,直到没有出现这种情况。我最倒霉的是连续扔了3次都出现答题。 只要按照公式扔钱再捡起来,就可以把NPC的存款赚过来,就是这么简答,说的有点啰嗦,就是为了让大家理解这个原理。有什么疑问提出来,一起讨论怎么改进。
