情热传说好玩吗?

情热传说好玩吗?

TOZ的问题,如果你不是一传说系列老粉,可能第一时间不太容易发现.

因为至少前二十个小时的游玩过程,只是单纯的一般,没有特别坑人.如果你当它是个没有系列历史的全新的游戏,那么你其实给个七分左右问题并不大,主要问题在剧情水准中庸,战斗系统经常卡视角卡镜头和以为是女主的会离队这些个问题.剧情CG虽然谈不上多惊艳但至少没有当年心灵传说的3DOP那么瞎眼(真是阴影了一辈子,提起来都觉得蛋疼).

但这作口碑这么惨要得益于当初的神奇反向宣传,王女爱衣出场一直是C位,人设看着也很女主,大家真的这么以为.结果中段王女离队了,告诉你,盗贼小松未可子才是真の仲間.

当初我还蛮愤怒的,现在回头想想,这纯粹就是做呲了.而且还不太好说是无意的宣传,因为盗贼前半段存在感真的不算高,而且女主感明显差一截,藤岛自己都觉得这次人设做的不太尽人意,中段突然换女主这个操作全扣给宣传显然不合适,这根本是剧情的设置有问题.

传说这种类型的游戏,老粉的话语权和舆论掌控能力是很大的.作为TO系的新作,还是20周年作,聚集着整个系列粉丝的期待,但交出的答卷就算放宽了说也不过及格多一点,再加上女主欺诈事件的定性,这种时候口碑就不可逆转的落到低谷了.

而且老实说,这一代确实没有什么非玩不可的要素,想看剧情去看动画就好了,动画组为了给真の仲間事件擦屁股连结局和故事走向都改了,彻底搞成了HAPPY ENDING,至少看了不会那么胃痛吧(其实也还是有几个明显感觉降智的场景的,但终究是勉强圆回来了,算了).

真想玩还是玩TOB吧.TOB剧情在TOZ前,不会出现没玩过TOZ玩不懂TOB的事情的,更何况还有动画可以补.其实一定要说的话,之前某个调查显示,PS3时代(TOZ还是算PS3时代产物的)最受欢迎的TO系是薄暮,这代也确实更加好玩一点.

最近这些年的传说都觉得烂,当然这烂里也有稍微好点和更烂的

我记得热情传说是非常烂的一代,我都忘了我通没通过了

好像是没通

先玩的TOB,TOZ刚开几个小时。反正这游戏凉透没人看了,慢慢更新回答。

感觉意外地还成,画面跟tob差不多(可能是因为steam版重制了)。最高难度进游戏,战斗系统感觉是弱智化的tob。

配招没有tob那么完善,开头操作还特别特别傻逼,必须按L2才能正常移动,否则只能前后移动,根本没法用。后面才能解锁交换默认模式和L2模式的选项。

动作系统没有tob好也不说啥了,毕竟TOB是后来开发的。但是谁教你把正常的移动模式作为解锁项的?

而且队友AI也特别特别弱智,比TOB弱智就不说了,比杂兵还弱智……刚才打了一把boss艾奇多娜给我他妈气死了,队友连防御也不会,开场直接送两个根本救不起来,好不容易打死几个杂兵,我就眼睁睁看着艾丽莎在原地发呆,直到boss把另一个天族弄死去打她才有反应……

剧情目前还没有什么特别的感觉,属于还成。湖之女神不太喜欢以外别的就中规中矩吧。不像tob那样全员都特色爆棚,每个都特别喜欢,但是也没有蠢到无法代入或者谜语人。

更新1:玩到传说中真正的伙伴环节了,怎么说呢感觉确实挺水的……剧本写得跟同人游戏一样

不过装备系统我觉得还是比TOB强很多的。我是真的讨厌TOB那种刷词条、刷碎片……凑表起码还有点玩头,每次回城熔他妈一百多个装备还要一个个看词条是真的头大……可以说TOB我没打二周目就是因为不想碰装备系统了……

另外我觉得还是要先玩TOZ再玩TOB的,不是为了TOZ而是为了TOB的体验……我觉得TOB还是要有导师、对魔士设定的铺垫,反转感才起得来。就像玩混沌之子之前一定要玩混沌头。

说在最前面的:这是一个让我再不敢预订传说新作并迫切希望马场滚蛋的想掰盘泄愤的游戏。因为有这样的主观怨念,所以接下来的平评论不可能客观:从幻想传说到情热传说,这是唯一一个我弃坑了的传说作品。先不提女主欺诈(其实我好想提,因为艾莉夏的秘奥义DLC特典才去日亚预订,不然明显港版实惠),先说战斗系统,第一场战斗就让我感到陌生,直到玩了20多小时后弃坑时,我依然没有半点像玩TOV和TOX战斗时的爽快感。然后剧情方面,这不是我印象中传说的剧本。最后说下OP,毕竟这也向来是传说系列的卖点或者说出彩点之一:对不起,这作OP叫啥来的,毫无印象,就记得动画还可以。

最后结论:如果以前没摸过传说系列&有耐心研究一下战斗系统&对艾莉夏没感觉&不在乎这游戏在说什么的话,个人认为这游戏可以玩玩,总体我给7/10。我自己评的话必须-∞。

PS,Steam这游戏卖300多元,日亚全新PS3版1950日元("好"评如潮),萌购算上全部运费150之内搞定,呵呵

抛开“女主宣传欺诈(真の仲間)、剧情系列拉跨(游戏本传到底tm讲了个啥)、视角搞人心态(战斗视角简直是PS1年代的产物)、烂钱全都要恰(各路dlc直冲系列之最)”这些问题不谈,就单说TO系列的核心部分——战斗体验,TOZ(情热传说)大概是个早产畸形儿级别,反正能玩TOB(绯月传奇)的就别浪费那个时间去玩TOZ了。

TOZ的战斗系统说白了,就是在系列战斗体验巅峰的TOG(圣恩传说)基础上针对“无缝”切换进行升级,再+α,得到TOZ。但是这个+α要素太过强力导致底子良好的战斗系统无法展示其面貌。就像本身素颜还算可爱的女生化了浓妆,最终你只能记得这个女生化的妆而不知道这个女生的五官长啥样。

作为+α的神依系统有两个非常巨大的问题:

1、神依系统是强制让主角和小三分别与天族行合体,双方属性值无脑直接相加,直接拔高主角/小三的角色能力。因此,其实后面的战斗都是主角和小三两个人在全场靠着神依来输出。队伍多样性?不存在的。

2、游戏的战斗反馈稀烂,神依化后角色的可用招式更少,很容易感觉就是一再用相同的技能反复按键的作业,而非愉快的动作战斗。tog式的爽快战斗?废了。

再说游戏战斗的几个问题:

弱点属性。不打弱点就没有任何反馈,只有打弱点才能有效果。强制要求玩家去打属性克制,不打没得玩。

法术加速。step后使用法术就能减少咏唱时间,战斗只要step拉开距离然后用法术就好,没有用其它招式的必要。

AI智商低下。会自己解除神依就没得洗,在开不开神依完全是两个角色,不开神依战斗能力低下的本作,这是致命的问题。

总之,想玩传说的,请去玩tob。在tob已经登录steam的当下,去玩toz的意义只有主动吃屎。

很不推荐。

关于什么女主欺诈的问题我完全没有经历过,也完全没有什么感觉。

情热传说的问题就是它的战斗和剧情都严重缺乏亮点,甚至双双可以用无聊来形容。

战斗部分设定相当多,各种特殊设定写满了整整一个表格(这个表格里的部分功能是需要用点数来开启的),但是就我个人感受而言,这些战斗的设定相当相当零散,完全不成体系,感觉就像政治书上的知识点,要一个个背下来还在战斗里面用上简直要了老命。如果不去背这些东西,这战斗又实在是太无聊了。

最神奇的一点是,情热传说第一个迷宫里的战斗几乎全程都是不断点左键(我玩的PC版)就结束了。因为开始只有一个技能串,攻击方式则是方向键+左键的技能组合。由于大前期只有一个串,所以就全是左键点点点——我前面几十分钟一度怀疑是不是这游戏出了什么问题,怎么战斗可以这么无聊的?

但是后面解锁了其他技能动作后,也无非就是查看对面的弱点属性,然后选择克制的技能动作打一套,打两套,打三套……由于这游戏默认是没有左右移动,只有前后移动的。在解锁左右闪避功能以前你甚至连走位都不太需要(忘了左右具体是咋回事了,可以确定大前期就是只有前后移动)

神依功能开启以后才勉强有了点玩头,就是反复神依解神依跟boss老鹰捉小鸡,然后天族后台回血。其他的,就真的没啥可说的了。

玩下来的感受,这战斗真是鬼才设计。

相比之下,狂战传说的战斗,虽然克制原理和技能组都有点相似,但是每个人的动作体系要清晰得多,也爽快得多。

剧情方面就更是乏善可陈的白开水。直到一周目后期要同时去三个地方那里才勉强算是有了一点亮点。虽然我对传说系列的剧情一向没啥期待,但是狂战传说的剧情我可是相当喜欢。

总而言之,货比货该扔啊

情热传说是近年来少有的好游戏了(单说日系RPG领域内),本人是个家用机宅,也玩过不少好作品,但是清热传说应该算是少有的别具一格的作品了。

当然某些地方是有些硬伤,比如战斗系统的锁定切换,总是让人操作不舒服,还有我一直以为是女主角的公主居然打到中途剧情离队然后再也没有回来!

总之,感动人心的剧情,创意的玩法,还有好听的配乐一直都是日系RPG的特色,传说系列自从08年的薄暮传说TOV外没有哪个让我觉得比这次的TOZ还好玩,当然仅仅是我个人的一些看法。

要说到日式RPG的牌面游戏,《传说》系列绝对是一个怎样都无法绕开的存在。

虽然是日式RPG如今早已式微,但忠实的玩家群体依然让厂商们能够隔好几年发售一代作品,得以让更多精彩的故事和有趣的游戏诞生在茫茫的游戏宇宙中,绽放一时的光彩。

而作为历代都活跃在掌机平台的《传说》系列,也终于在2015年的秋季第一次让作品登陆了PC的Steam平台——

这款由万代南宫梦于2015年发售的游戏,也是 “传说”系列的20周年纪念作品。

相信有些朋友可能即使没玩过,却也会对这个名字有点印象。

没错!这款游戏竟然动画化了,而且还是由 “愉悦”大厂 飞碟社 来操刀,并同样作为系列20周年纪念动画出现在16年的7月新番列表中。

说起来这款游戏还是当时我在steam上看到打折,好奇才顺便入手的,结果发现这款游戏的质量完全超出了我的预期,于是我觉得大家也可以来玩玩噢~

01

《传说》系列的每一作,都有着一个独立的主题,而《情热传说》的主题即为“让热情照耀世界”。

游戏背景设定在一个名为格林伍德的大陆上,拥有两个强悍的国家, 海兰德王国和罗伦斯帝国 ,他们为了自己的主权时常发生战争。

在另一方面,这里生活着从事狩猎、农业、商业、艺术等各种领域的人们,他们的生活深受着各自信仰的影响。

可是,信仰之间却有个不可思议的共通点—— 任何格林伍德大陆上的信仰都有着被称为“天族”的神秘存在 ,据说天族无法被人们所认识到,但却拥有超常的力量影响着世界。

而我们的主人公则是一位天生能够看见天族,并在天族之社中长大的人类少年—— 史雷 。

他在一本名为《天异见闻录》的书本中,看见了这么一句话——

“在过去,每位人类都能看见天族的模样”

坚信着这个传说的他,产生了离开天族领地出去冒险的想法,让人类和天族共存也成为了他的梦想。

值得一提的是,人们会和天族订下契约, 将那“纯洁之身”作为天族住处的“容器”献上,从而借得天族的力量。

因为那超常的力量,被人们当成神,时而也会被当成恶魔或者骗子小丑。

不知从何而起,人们将能和天族交信的人敬称为“导师”。

而陷入了各种奇妙事件的史雷,在机缘巧合下拔出了插在石头里的圣剑(史雷=亚瑟王实锤),而成为了拔除世界各地灾厄的“导师”。

在遇到各种各样的伙伴并经历了不少事情之后,让人类和天族能够相互理解、相互共存的梦想变得更加炙热——

“导师”史雷要将这份热情,照耀世界的每一寸角落!

但这里要跟各位说一句,虽然游戏剧情虽然在后期有拉跨的地方,但是丝毫不会影响玩家主要的体验。

无论是得知前代导师的真相时的惊讶,还是逐渐揭开《天异见闻录》中的传说时的欣喜,都会将玩家逐步地拉入这个虚构的世界中,并沉浸进去。

02

虽然是5年前的老游戏,而是还是由PS3移植的, 但是《情热传说》的画面即使说不上惊艳,却能让人看的非常舒服。

这完全得益于讨喜的人设造型,以及整体比较优秀的场景模型和氛围营造。

再加上本作有大量加入了2D动画的演出,不得不说真的会让人慢慢的沉浸进游戏的剧情中去。

而且有趣的是角色的立绘还会时常变化,相当能够调动玩家的情绪, 给人十足的动感和临场感。

即使在没有2D立绘的场景中,人物的动作和表情也表现得相当自然,还一样会随着剧情变化,能看得出来制作组真的有很用心的在这方面的细节下了功夫。

而本作的音乐绝对值得大家去听OST原声音乐盘!

在游戏氛围的塑造上,无论是激昂的战斗场景,悠扬的城镇场景,还是在剧情展开到深处令人潸然泪下的悲伤场景, 完美适配的BGM肯定是让玩家沉浸游戏的最大功臣。

既然作为日式RPG,那不仅仅是剧情画面,其游戏系统也一定会充满游戏性——

《情热传说》虽然是作为系列系统转型之作有些不足,但瑕不掩瑜的是其战斗系统确实非常的有趣且优秀。

03

本作和大部分玩家印象中的回合制RPG并不太一样,《情热传说》更像是一款精致的动作类角色扮演游戏,也就是ARPG。

作为玩家能够控制的史雷,在战斗中不仅能够自由行动的,而且能够在RPG游戏中体验到动作游戏般战斗的快感。

而本作的战斗系统一共有三个基本元素,他们是——

SC : 待机、防御会回复SC,攻击时会消耗SC。

BG : 防御或回避等能积攒BG,爆发后能对攻守给予很大帮助。

以及 侧步 : 以目标敌人为中心进行前后左右的跳步位移

基本前两个可以简单的理解成“行动点”和“能量条“一样的系统就可以了, 那第三个“侧步”是什么呢?

敌人直线方向的攻击可以通过左右回避,横向的攻击可以通过前后回避,依然能使你在高速的攻守转换中体验到那种颤栗感。

当你成功完美闪避时,伤害则会变为1且获得SC回复等等正面的效果

本作的战斗系统是以“神依化”为中心构建的,那么什么是 “神依化” 呢?

正如其名——和一名契约天族一体化融合,并获得爆发性的战斗力加成和其属性的技能。

不得不说这个系统的时髦值还真是挺高的!

比如和火属性的莱拉融合,则化身净化之炎挥舞大剑清扫敌人;

还有风属性的特泽尔就会化身为风神,将翼状的刀刃环绕于身,高效地利用其机动性,对敌人发起大气攻击或龙卷。

然而更灵活的是,你完全可以在战斗途中切换同伴来进行神依化,控制好节奏后可以根据战况变更对应属性自由切换神依形态。

虽然一名人类一次只能对应一名天族进行神依化,但是在有待机的天族的情况下,可将这名天族作为同伴呼唤出来进行神依化。

即使人类和天族有一名战斗不能了,也能通过神依化将另一位复活。

灵活的战斗系统导致的结果就是大体上每一场无论是否重要的战斗,都可以玩出你自己的风格,并且有十足的操作感,这在如今的RPG游戏中也是不可多得的一种体验噢~

04

虽然本作并非是整个《传说》系列中最完美、最有深度的一作,但作为转型期的作品,并且还是周年纪念作,我个人觉得这款游戏依然非常适合让更多的玩家尝试并入坑。

游戏以史雷那充满“热情”、不惜为此抛头颅洒热血的梦想为中心,构建了这么一个王道热血却又不失日常的有趣的剧情故事。

总的来说游戏整体质量是中等偏上的“优秀”级别,游戏的流程约为55小时(加上支线可能要65个小时),不长不短却刚刚好可以让玩家一口气几天内打完。

这样的一款优秀的“日本动作角色扮演”类游戏,你确定不趁着哪次折扣的适合入手来爽一爽吗?

—THE END—

我是阿正,百度ta说特邀的首位漫评人,只为你推荐最值得一看的动漫作品。

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我怎么觉得人设有点不写实也不卡通呢