
在寻找纯粹的爱恋体验与时间的考量之间,我原本打算告别此类游戏,但考虑到《壳之少女》之后的其他选择可能耗时过多,我决定尝试这部名为《七凭之祭》的悬疑之作,尽管它的名声不及《恋狱月狂病》和《壳之少女》。虽然画面相较于《壳之少女》有所提升,但整体视觉效果并未达到令人惊艳的程度,似乎缺乏了那种独特的魅力。角色立绘中,杉菜水姫的熟悉身影依然存在,切原想子与时坂紫在某些角度上的相似让人略感意外;七月红绪唤起了我对朽木冬子的回忆;而七月诗音则透出一股史黛拉的气息。然而,辻村星次的出现,尤其是他以管家身份的设定,让人不禁会心一笑,这或许是杉菜水姫一贯的幽默手法,一笑置之。作为“馆”系列的一员,加上七月家族自带的神秘诅咒,原本《七凭之祭》的剧情潜力应远超innocent grey的其他作品。然而,遗憾的是,游戏并未充分兑现其悬疑潜能。问题主要体现在:首先,过于冗余的调查模式成了负担。《壳之少女》的成功让IG在《七凭之祭》中引入了查询和询问机制,本想提升体验,但实际效果却大打折扣。初次游戏时,玩家不得不对角色逐一询问,却常得到“不清楚”的回答。这并非偶然,而是无用的询问环节设计成了误导,让玩家感到被愚弄,这样的设计显得多余且令人沮丧。其次,结局的繁多与重复令人困惑。游戏提供了多达18种结局,但不依赖攻略几乎无法独自完成全收集。关键线索往往取决于微小的时间差,这导致玩家在追寻所有可能的结局时,剧情线索变得混乱不堪。推理逻辑的不连贯也是一大败笔。尽管主角努力调查,但大部分剧情缺乏有力证据,凶手的身份、想子如何潜入以及诗音的死因等关键问题都成了悬而未决的谜团,这不仅让玩家感到困惑,也降低了游戏的整体评价。角色塑造方面,诗音虽然给人深刻印象,但她的受欢迎程度更多源于她的悲惨背景和柔弱形象,缺乏深度描绘。角色刻画普遍显得单薄,缺乏鲜明个性,红绪虽稍显突出,但她的形象也过于标签化。主角的表现更是槽点满满,他仿佛推土机般在命案后还能轻易与女性角色产生情感纠葛,而他的动机仅限于一句“我相信你,所以我想保护你”。这使得主角的行为显得轻浮,让人难以信服。尽管如此,《七凭之祭》在汉化后依然吸引了不少玩家。游戏中的诗音摇篮曲与雪花莲的意象,以及“希望”的主题,或许寄托了作者对于坚持与希望的深意,给玩家留下了些许感动。尽管缺点不少,但游戏中的某些温馨时刻和动人结局,依然值得回味。
