
Windows Marketplace for Mobile的详细情况 自从苹果推出App Store并获得巨大成功后,许多终端厂商纷纷推出自己的应用程序商店:Google推出Android Market、诺基亚推出Ov iStore,三星、RIM、宏基等手机厂家也都推出应用程序商店。 微软在MWC09正式发布了自己的Windows Marketplace手持设备软件发布平台,下面就来看看一些Windows Marketplace for Mobile的细节: 1.每部WM6.5都将内置Windows Marketplace,它的快捷方式将占据蜂窝Launcher的显著位置; 2.将会在超过30个国家的范围内全球同步上线,并提供更加灵活的付费购买方式,比如信用卡和运营商直接扣费; 3.官方唯一指定网页为软件开发者提供注册,发布和管理软件的全方位服务; 4.明确而透明的开发者使用条款,准确定义何种软件可以上架发售; 5.流畅的软件发布审核流程; 6.支持微软现有软件开发工具比如Visual Studio。Windows Marketplace for Mobile的软件数量 微软将很快推出的手机应用程序商店Windows Marketplace for Mobile,其法国公司Windows Mobile产品经理称,发布时Windows Marketplace for Mobile将只有600款软件供用户下载。目前,苹果手机应用程序商店的软件数量超过了5万款,诺基亚Ovi Store中的软件数量超过了2万款。虽然Windows Mobile平台有约2万款软件,但被Windows Marketplace for Mobile收录的只有600款。在微软即将推出的手机软件商店Windows Marketplace for Mobile中,将提供24小时内无条件退款的服务。 而且微软还打出了“不满意可退款”的销售策略。用户在购买一款软件24小时之内,可以申请无条件退款,以便用户挑选真正需要的软件。 Windows Marketplace for Mobile的分成情况 在智能手机市场,微软过去由于从PDA时代就已经参与,因此产品策略仍然偏向商务人士。微软需要时间转型:由商务应用转向消费应用。即便起步稍慢,微软认为还有优势:微软的最大优势就是开发人员可以用同一套开发工具Visual Studio,来撰写在不同硬件架构上的程序语言。因此即便过去没有号召所有开发者来促生Windows Mobile的应用程序,仍然不会有起步稍晚就落后竞争者的忧虑。另外,采用Windows Mobile操作系统的硬件装置众多,势必能让开发人员更有意愿将应用程序放到Windows Marketplace。不像其他竞争者,应用程序只能在特定的移动设备上存储。Windows Marketplace才刚起步,微软会因地制宜,考虑是否需要调整后续的收费机制。目前微软计划在全球29个国家推出Windows Marketplace for Mobile服务。台湾的分成方式是开发者七成,微软三成。部分国家是开发者七成,微软两成,营运商一成。Windows Marketplace for Mobile 已开放注册 2009年5月3日,微软正式向开发者开放了 Windows Marketplace for Mobile。Windows Mobile 应用开发者需要 Windows Live ID 以及支付 99 美元即可注册,并且需要提供银行帐号以及税号信息。Windows Marketplace for Mobile 是微软针对 Windows Mobile 6.5 设计的,预计与 Windows Mobile 6.5 同步在今年 9 月发布。在三月,微软公开了 Windows Marketplace for Mobile 开发者计划,开发者将获得应用销售收入的 70%,并且发布应用更新完全免费。另外,学生可以通过 Microsoft DreamSpark 项目免去 99 美元的年注册费。尽管 Windows Mobile只有 5.98% 的市场份额,但微软称有超过 2000 万的 Windows Phones(运行 Windows Mobile 的手机设备)被售出。Windows Marketplace for Mobile面临的问题 从许多角度来看,微软进军手机应用程序商店市场的成败与否,还有许多讨论的空间:首先就是收费机制的问题。微软目前向开发者的收费内容为:一年99美金,可以上架五个应用程序,超过的每一个应用程序再加收9美金。相较于苹果是以一年99美金,不限上架次数,微软收取的费用无疑更为高昂,极有可能间接降低了开发者投入的意愿,随之而来的后果是数量的减少以及低价、免费的应用程序缺乏。对此微软的说法是确定品质,微软开发工具暨平台推广处开发技术推广协理王森表示,开发者多半都要花上四到六个月的时间来写出新的应用程序,因此一年上架五个应用程序的限制很合理。另外一个争议的部分在于支付方式。相较于RIM的App World采用PayPal服务、Google的Android Market采用Google Checkout服务,微软Windows Marketplace是以信用卡刷卡方式对开发者和消费者收取费用。以目前在苹果App Store最受欢迎的应用程序价码0.99美金为例,用信用卡刷卡、输入卡号认证过于复杂。
