
三、操作说明 GM是以分析内存变动情况来查找目标的,所以你必须在目标的数值有所变动时以GM来分析它。举个例子:例如我们玩红色警报,刚开始有5000金钱,现在我们开始进行修改: 步骤一:通过热键(如“Ctrl+F12”)呼出GM(如图1),在“资料搜寻”栏的“搜寻目标”框中输入目前的金钱数“5000”(你还可以输入十六进制数、文字、数字列、范围列、低阶搜寻符号),然后按下“搜寻”(或直接回车),GM就会开始分析,并把可能的内存地址数告诉你。然后我们按“回到游戏”按键返回游戏。 步骤二:回到游戏后花点钱,如买飞机花掉638单位金钱,此时金钱数应为4362,再以热键呼叫GM,仍然在“搜寻目标”框中输入目前的金钱数“4362”,按下“搜寻”,此时GM告诉你的内存地址个数应该会少很多了。如果还是太多,请使游戏中的金钱再次变动,并重复步骤二直到只有3个以下的可能内存地址为止。 步骤三:经由多次搜寻,内存地址位置会逐渐明确,只要最后结果数目为“1”时,即表示所需的地址找到了。这个时候,你只要在找到的地址上双击鼠标左键,就会出现“Setting”窗口,依照你的需求输入数据即可。此时你还可以使用“自动锁定”锁定数值。(当然,你也可以单击鼠标右键,这时会出现一选择菜单,你可以选“加入一个地址”,也可以选“加入多个地址”,加入到“地址表格”窗口进行编辑,这就看你的具体情况了)。 特别需要注意的是“用热键改变”这个选项,它是在众多游戏修改工具中独一无二的功能,如果你调用了这个功能,你只要按键盘的“+”键目标数值就会增加1,按“-”键数值就减1,按“*”键就会自动锁定当前数值。因此只要我们找准金钱所在内存地址并加以锁定,那就会有花不完的金钱了。 四、高级使用 GM Plus这个功能是针对某些不能用“ALT-Tab”或热键转移到到其它程序,或转移后不可再返回的游戏(如《风云》)制作的,有了它你可以在游戏中输入一些指令来指挥GM在游戏后台进行自动搜寻,而不需要切换到GM窗口(GM Plus要和GM同时执行才能生效),而搜寻结果你可在显示器的左上方看到。 指令解释: SCAN??: 例如: Scan‘abc'表示命令GM搜寻‘abc’字串;Scan11.5表示命令GM搜寻11.5这数值。 Clear:表示命令GM清除搜寻结果。 Add??: 例如: Add99表示命令GM把所有搜寻结果全部放到地址表并锁定数值为99,?? 的部份可以是字串或十六进制数等。 List:表示命令GM列出头8个搜寻结果和结果数量。 value??: 例如: value123表示命令GM把地址表的所有数值锁定为123,?? 的部份可以是字串或十六进制数等。 Lock: 表示命令GM把地址表中所有数值锁定。 unLock: 表示命令GM解除地址表中所有数值的锁定。 Pause: 表示命令GM将强制性暂停或是恢复执行游戏(但一定要用Option中的,Interrupt 功能来执行游戏才能生效)。 五、补充说明 1.游戏记录修改 SFE是“Save File Editor”的简写,是一个简单易用的游戏记录修改程序。你并不需要懂得十六进制或程序语言,你只需要一个游戏记录和你想修改的数值,便可以靠SFE来修改游戏记录(图2)。 先按下“Load File”的按扭,然后找出你想修改的游戏记录,你可以在“Input a number ”中输入把你想修改的数值,例如在RPG游戏中主角的体力值是100,你可以输入100。再后按下“Scan File”的按扭来搜寻,搜寻后结果可在右边看到。通常在第一次搜寻时结果会很多,这时你可以按下“Seek with last result”的按扭,然后返回游戏,令主角的体力值减少一些,存盘,然后重做上一步。如此类推,直至搜寻结果只剩下一个就可以修改了。便用鼠标按一按右边的结果直至变成蓝色,再到“Please input a number for Modify(请输入一个更改后的数值)”中输入新的数值,然后按下 “Modify”修改。最后按下“Save”, 把修改好的资料储存到原本的档案。 2.金手指功能 金手指起源于日本电视游戏机,指的是游戏中的一些特殊地址,如生命、魔法等重要的数据,它的使用方法如下:开机后执行GM及GM Plus,选择地址表格,读取游戏的金手指挡案,以“风云”为例:进入GM的 “系统设定”,选择用中断(Interrupt)功能来执行游戏,在指令栏位中输入游戏路径(如C:\Program Files\Enigmas\Winc\Winc.exe),或直接使用档案浏览功能选择。
